爐石傳說的天地間,每當新版圖問世或新朋友加入,總會碰到一個讓人犯難的狀況:沒有充值,如何打造強大套牌去挑戰(zhàn)排位呢?畢竟目睹那些充值玩家手握眾多金色牌牌,橫掃賽場,免費玩家內心既渴望又無能為力啊。難道免費玩家就真的只能在低分段徘徊,與強力套牌絕緣了嗎?當然不是,且讓我慢慢講來。
不氪金并非湊不齊強力卡組
1.76懷舊版?zhèn)髌婢W(wǎng)頁版,邀你開啟戰(zhàn)斗新篇章
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許多人認為,若不投入金錢便無法獲得那些強大的卡牌,因此自然也難以構筑出有效的卡組,但這并非真相。以元素薩滿卡組為例,它完全可以被零花費玩家所采納,堪稱是免費玩家的利好消息。該卡組主要選用的是二十三年度免費提供的卡牌,僅添加了極少數(shù)來自最新版本的新藍白卡牌。例如,卡組代碼針對這套元素薩滿卡組,將其復制到卡組組建界面就能直接開始游戲。這套卡組使用起來非常容易上手,里面只有兩張法術牌,基本上都是依靠隨從牌互相替換,借助元素系統(tǒng)來實現(xiàn)優(yōu)勢,從而搶奪比賽的主動權,最后通過鋪滿場上的牌來結束戰(zhàn)斗。贏得比賽的關鍵是四費的那個元素牌,以及七費的雙橙卡:災變颶風斯卡爾和蠻荒之主卡利莫斯。這三張卡牌的攻擊可以直接消滅對手呢。誰說不用花錢買卡就不能組成能贏高分的強力卡組呢?這簡直是顛覆了那些根深蒂固的看法,確實如此。倘若缺少新版本中三費傳說湍流元素,那么三費侵蝕沉積巖也是個不錯的選擇。
而且,冒險模式獲得的卡牌也是重要補充呢。比如冰封王座序章里拿到的傳說卡牌,雖然暫時不能上陣,但拆解后能得很多奧術之塵,這對后面制作新卡牌很有幫助。不花錢的玩家可別看輕這些免費材料,用好了,同樣能打造出強大的卡組。這些免費資源難道不值得好好發(fā)揮,去爭取頂尖成績嗎?
并非橙卡多就一定強
許多人覺得,卡組中橙牌越多越強,其實并非如此。就拿先前提到的元素薩卡組來說,里面橙牌數(shù)量并不算多,不過憑借恰當?shù)目ㄅ平M合和策略運用,在7至10費階段就能決出勝負,提升排名十分迅速。相比之下,部分付費玩家組建的完全由橙卡構成卡組,表面上看起來非常氣派,然而實際進行對戰(zhàn)時,由于牌組內牌卡缺乏有效聯(lián)動,節(jié)奏控制也不夠理想,反而未必能戰(zhàn)勝精心構筑的無消費卡組呢。這好比一支運動隊伍,并非球星數(shù)量多就一定能贏得冠軍,團隊協(xié)作才是決定性因素呢。在爐石傳說中也是如此,牌卡彼此間的配合能力,遠比單純的橙卡數(shù)量更為重要。難道只看橙卡數(shù)量不看配合這種做法真的明智嗎?
仔細觀察法師和獵人的卡組設計,法師主要圍繞法術牌的搭配來構建,獵人則更注重隨從之間的協(xié)同作戰(zhàn)。即便缺少眾多橙卡,只要用心篩選并組合手頭已有的卡牌,新玩家也能迅速組建出有競爭力的卡組。因此,不必過分執(zhí)著于橙卡的多少,應該將重點放在卡牌的合理搭配上才是正確的方向。
卡組不用頻繁更新也能強
部分人認為,當游戲版本發(fā)生變動時,卡組也必須持續(xù)調整,否則會逐漸被淘汰。然而,對于不花錢的玩家而言,他們的資源是有限的,不可能頻繁地更換卡組。實際上,只要透徹理解卡組的關鍵玩法和戰(zhàn)術,某些卡組依然能夠維持相當程度的競爭力。以先前提及的元素薩卡套牌為例,即便在費用累積至十費之后,其出牌效率和卡組深度仍顯欠缺,或許難以抗衡宇宙戰(zhàn)等后期組合,然而在早期和中期階段,該套牌憑借其固有長處,依然能夠收獲相當理想的戰(zhàn)績。我們完全可以在深入掌握這套牌組特性的前提下,針對對手狀況靈活變換用牌方式,并非必須徹底更換卡組牌庫。難道每次版本更新都要把卡組徹底推翻重來才是唯一的出路嗎?
此外,在游玩期間,需要學會應對游戲場景的變動,持續(xù)增強個人游戲技巧和思維品質。比如要不斷琢磨和審視對手的玩法以及卡組搭配,從而確立最恰當?shù)膽?zhàn)術和謀略。另外,也要把握進度和資源調配,恰當運用手牌和英雄能力等。這樣即便卡組不常調整,也能依靠自身能力在游戲中保持優(yōu)勢呢。
因此啊,無付費玩家無需氣餒,只要善于發(fā)掘利用無成本材料,精心考慮卡牌組合,領悟游戲訣竅,同樣能夠打造出強大的卡組在爐石傳說界開創(chuàng)一番事業(yè)。切莫再被那些不正確的想法限制住,趕快去體驗吧。
然而游戲終究包含著些許偶然性在里面。即便配置了強大的卡組,依然可能遭遇一些古怪的對局情形。各位在構筑和運用卡組時,是否有過難忘的體驗呢?不妨向眾人講述一番。
#爐石傳說 #零氪黨 #卡組組建